アプリで使っている記録の言葉と、アプリでの計算のしかたです。
| 言葉 |
意味・計算 |
| 打席 |
打者として打順が回ってきた回数 |
| 打数 |
打席から、四球・死球・犠打・犠飛・打撃妨害などを除いた数 |
| 打率 |
安打 ÷ 打数 |
| 出塁率 |
(安打+四球+死球)÷(打数+四球+死球+犠飛)。犠打は分母に入りません |
| 長打率 |
塁打 ÷ 打数。塁打は、単打1・二塁打2・三塁打3・本塁打4で数えます |
| OPS |
出塁率+長打率。打者の総合的な力の目安 |
| 得点圏打率 |
二塁か三塁にランナーがいるときの打率 |
| 敵失出塁 |
相手の失策で出塁した回数(安打には数えません) |
| 野選(フィルダースチョイス) |
野手が打者ではなく前のランナーをアウトにしようとして、打者などが生きること。★先のランナーがアウト(封殺)になって打者が一塁に生きたときは、打者の記録は ゴロアウト で、野選にはなりません |
| 言葉 |
意味・計算 |
| 投球回 |
取ったアウトの数 ÷ 3。1/3 回単位で数えます |
| 自責点 |
投手の責任になる失点。失策がなければ取られなかった点は含みません |
| 防御率 |
自責点 × 試合の回数 ÷ 投球回。★9回制なら9、7回制なら7を掛けます。1試合投げきったときに何点取られるかの目安 |
| WHIP |
(与四球+被安打)÷ 投球回。1回あたりに出したランナーの数 |
| 言葉 |
意味 |
| wRC・wRC+ |
打者が生み出した得点の量。wRC+ は大会の平均を100とした比べやすい値 |
| ISO |
長打率 − 打率。長打力の目安 |
| BABIP |
本塁打を除いてフェアゾーンに飛んだ打球が安打になった割合 |
| FIP・xFIP |
守備の影響を除いて、投手の三振・四球・本塁打から見た防御率 |
| tRA |
打球のタイプ(ゴロ・ライナー・外野フライ・内野フライ)まで使って作り直した失点の目安。27アウトあたり |
| LOB% |
出したランナーを還さなかった割合 |
| 簡易 UZR |
守備で防いだ(許した)点の目安。RngR(守備範囲)+ ARM(外野手の送球)+ DPR(併殺) の合計 |
| RngR |
守備範囲。期待より多くアウトにできたか |
| ARM |
外野手の送球。走者に余分な塁を与えなかったか・刺したか |
| DPR |
併殺。取れる場面で取れたか |
| 簡易 BsR |
走塁で生み出した点の目安 |
| WAR |
打撃・走塁・守備・投球をまとめた貢献度の目安(このアプリの計算は BaseballLeaf-WAR と呼びます)。その大会の中での相対評価で、他の大会とは比べられません |
| 言葉 |
意味 |
| DH(指名打者) |
投手の代わりに打つ専門の打者(規則5.11) |
| DH「自由」 |
打順と守備の人数を決めない試合の形。打つだけ・守るだけの選手、守らない位置、エキストラを置けて、試合の途中で人数を変えられる |
| エキストラ |
DH が「自由」の試合で、10人目からの守備者(最大19人まで)。呼び名は選んだ行で決まる=SF(任意守備位置・図では二塁の後ろ)・左中・右中(外野の間)・Ex(一塁〜右翼の守備者の付近・球場の図の「Ex」の表示で出る) |
| 再出場 |
一度交代した選手が、もう一度試合に出られるかどうか |
| DP/FLEX |
ソフトボールの DH にあたる形(レギュレーションの DH の札は 「DP」)。打順表は10人で、DP は打つだけ・10人目の FLEX(FP)は守るだけ。DP が FLEX の守備に就く・FLEX が DP の打順で打つと9人になり、先発の再出場で10人に戻せる。DP が FLEX 以外の守備に就くと、守備を譲った選手は OPO(打つだけ) |
| 不正投球 |
ソフトボールの投球の反則(野球のボークにあたる)。打者にボール1つ・ランナーは全員1つずつ進む。投手ごとに数え、得点は自責点 |
| 離塁(投球前) |
ソフトボールで、投手が投げる前に塁を離れたランナーのアウト。投球には数えず、刺殺はその塁を守る野手に付く |
| コールド |
点差などの条件で、試合を途中で終える決まり |
| タイブレーク |
延長で、ランナーを置いた状態から始める決まり |
| 透明ランナー |
DH が「自由」の試合で、人を置かない走者。打つ番の選手が塁に居るときの臨時代走や、タイブレークで人が足りない塁に置く。得点はチームの得点になるが、選手の得点・盗塁にはならない |
| 球数制限 |
投手が投げられる球数の上限。一球ごとに記録した球数を使います |
| 臨時代走 |
交代ではなく一時的に走るランナー。元の選手は試合に残ります |
| 継続試合 |
雨などで止めた試合を、別の日に同じ試合の続きから行うこと。記録の画面の 一時停止(継続試合) で止め、再開する で続けます(→ 打席を入力する) |
| 再試合 |
トーナメントの引分の試合を、同じ枠の次の試合としてやり直すこと。勝ち上がるのは最後に決着した試合の勝者です(→ 対戦表を組む・試合を作る) |
| 追加試合・決定戦 |
リーグに後から足す試合。追加試合は順位に数え、決定戦は勝敗に数えずに同率の2チームの順位を決めます(1位なら優勝決定戦) |