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読みもの

大会を開きたい

大会はリーグが主催します。大会を作れるのは、リーグの管理者・代表・理事です。

動画で見るYouTube・1分30秒
  1. リーグを用意する

    → 大会を作る(「リーグを用意する」)

  2. 大会を作り、形式・日程・レギュレーションを決める

    → 大会を作る

  3. 参加チームを集める

    アプリで募集するか、主催者が直接入れます。→ 参加チームを集める

  4. 対戦表を組む

    トーナメントの形やリーグ戦の設定を、プレビューを見ながら決めます。→ 対戦表を組む・試合を作る

  5. 試合を作って記録する

    各チームのスコア係が記録します。→ 試合のスコアを付けたい

    記録が終わったら、記録した人が 結果を本部へ送ります(チームが記録しない試合は、大会の運営が 「結果を入れる(N)」 から入れます)。→ 結果を本部へ送る

  6. 大会状況で結果を確かめる

    トーナメント表・星取表・順位表に、結果が自動で反映されます。→ 大会状況を見る

  7. 次の試合を作る

    勝ったチームや予選の順位は、次の枠に自動で入ります(結果が本部に届くまでは「仮」)。両チームが決まった枠から試合を作ります。後続の試合を作るには、元の試合の結果が本部に届いている必要があります。→ 対戦表を組む・試合を作る

  8. 全日程が終わったら、結果を確定する

    → 対戦表を組む・試合を作る(「最終順位を決める・結果を確定する」)

  • リーグの審判を試合に立てる:試合のメンバ登録の画面の笛の印(審判)から。リーグのスタッフは マスタ で選べ、それ以外の方は コードで審判を登録 で本人のコードを読み取ります → メンバー表を登録する「審判を登録する」
  • 大会の成績を補正して比べる:→ 大会の成績(セイバー指標)
  • 開催できる大会や試合の数を増やす:→ ライセンス