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読みもの

このアプリ独自のセイバー計算(上級者向け)

方針 中身
補正の母数は その大会 平均はいつもその大会そのものです。見る人やチームで平均が動くことはありません
重みは借り、水準は大会で合わせ直す 単打・二塁打などの相対的な重みは野球一般の相場を使い、目盛りだけをその大会の出塁率に合わせます
記録は書き換えない 推定するのは読むときだけです。記録には、記録者が押したことだけが残ります

打球のタイプは「結果からの逆算」で推定します

Section titled “打球のタイプは「結果からの逆算」で推定します”

このアプリで打球の軌道(ゴロ・ライナー・フライ)がそのまま残るのは、「プロ」入力 で打球を選んだときだけです。ふつうの入力では残りません。そこで、結果と守備位置からタイプを逆算 しています。

まず、結果だけで決まるものがあります。

結果 タイプ
ゴロアウト・併殺・野選・犠打 ゴロ
ライナーアウト ライナー
フライアウト・犠飛(守備位置が 内野) 内野フライ
フライアウト・犠飛(守備位置が 外野) 外野フライ
本塁打 本塁打(タイプに振らない別の区分。xFIP の飛球には数えます)

残るのは 安打と失策出塁 だけです。ここは記録にタイプが無いので、次の3つを掛けた割合で振り分けます。

  1. その投手が打たせたアウトの内訳(ゴロを多く打たせている投手には、ゴロ安打を多めに)
  2. タイプごとの期待安打率(ライナーは安打になりやすく、内野フライはほぼアウト)
  3. 打球の方向(内野への安打はほぼゴロ。外野フライには割り当てません)

安打10本なら「ライナー4.7本・ゴロ3.8本・フライ1.5本」のように、小数のまま 数えます。打球アウトが5つに満たない投手は、その大会全体の内訳を使います(アウト1つで「ゴロ投手」と決めないためです)。

27アウトあたりの失点 を、打球のタイプから作り直した数字です。

FIP は「投手が自分で決められるのは本塁打・四死球・三振だけ」と考えて打球をひとまとめに無視しますが、tRA は打席をタイプに振り分けて、その大会での平均的な結果 に置き換えます。

  • 見るのは「どのタイプに何打席入れたか」だけです。その打球が抜けたかどうかは見ないので、守備のうまさと運が外れます。
  • 失点ベース です。防御率(自責点)ではなく失点率と並ぶ数字で、大会全体の tRA は大会の失点率と一致 します。
  • タイプも方向も分からない打席は「その他」として、大会の平均で置き換えます。

コラム:「完璧なリリーフ」が tRA では悪い数字になることがあります

Section titled “コラム:「完璧なリリーフ」が tRA では悪い数字になることがあります”

あるリリーフ投手が、四球・ライナーアウト・併殺打 で1回を終えたとします。打者3人で3アウト、被安打0、無失点。WHIP は 1.00 で、FIP も悪くありません。見た目は完璧なリリーフ です。

ところが tRA は、この1回をまったく違うふうに読みます。

この1回に起きたこと tRA の読み方
四球 そのまま投手の責任 です。打球が飛んでいないので、置き換える余地がありません
併殺打(ゴロ) 数えるのは 「ゴロを1つ打たせた」ことだけ です。その大会でゴロがどれくらいアウトになったかに置き換わるので、2つ取れたアウトは投手の手柄になりません。ゴロは一定の割合で内野を抜けるからです
ライナーアウト 数えるのは 「ライナーを1つ打たれた」ことだけ です。ライナーは大会平均では安打になりやすいので、正面に飛んだ幸運は取り除かれ、むしろ打たれたものとして扱われます

つまり tRA から見ると、この1回は「四球を1つ与え、ライナーを1つ打たれ、ゴロを1つ打たせた」だけです。実際に取れた3アウトでは割りません。 この3打席から期待されるアウトはおよそ1つで、それを27アウトぶんに引き伸ばすので、数字は跳ね上がります。

これは計算の間違いではなく、tRA がそういう指標だから です。守備のうまさと運を外して「その投手が作った打球」だけを見る、という目的のとおりに動いています。

この向きは、裏返しても成り立ちます。 打たせた打球が野手の間を抜かれ続けた投手は、失点も被安打も実際より多くなりますが、tRA は打球のタイプごとの平均に置き換えるので その不運は取り除かれ、救われます。逆に、打球が野手の正面ばかりを突いた投手は、その幸運を取り上げられて厳しい数字になります。防御率より tRA が良ければ運に泣いていた、悪ければ運に助けられていた と読めます。

xFIP は「飛球 × 大会平均の本塁打率」で本塁打を置き換える指標です。ここでいう飛球は 外野フライと本塁打 です。

  • 内野フライは入れません。 内野フライが本塁打になることはないので、母数に入れると本塁打率が薄まります。
  • 本塁打は飛球に数えます。 本塁打も飛球だからです。

控えの選手より何勝ぶん上か です。4つを得点でそろえて足し、Rep を加えて、1勝あたりの得点 で割ります。

軸 中身
打撃 wRAA(大会平均の打者より何点多く稼いだか)
投球 tRA で見た、大会平均の投手より何点少なく失ったか
守備 UZR(RngR + ARM + DPR)+ 位置補正
走塁 簡易BsR

これに Rep(Replacement Runs)を足して割ります。Rep は「控えの選手が同じ出場をしたら、どれだけ悪かったか」の下駄で、上手さではなく出場量(打席数と投球回)で決まります。そのためレーダーチャートの軸には出さず、真ん中の WAR にだけ効きます。

  • 投球の土台は FIP ではなく tRA です。打球の質まで入るので、守備・走塁と同じ「その人が作ったもの」で揃います。守備と二重には数えません(tRA は打球のタイプごとの大会平均に置き換えるので、後ろの守備が捌いたかどうかは入っていないためです)。
  • 1勝あたりの得点 は、その大会の得点環境から作ります(1.5 × 9イニングあたり得点 + 3)。10点固定にはしません。草野球は大会ごとに得点環境が大きく違うためです。
  • 大会の中での相対評価 です。他の大会とは比べられません。

簡易UZR(RngR・ARM・DPR)・簡易BsR

Section titled “簡易UZR(RngR・ARM・DPR)・簡易BsR”

「簡易」と付けているのは、本来の UZR / BsR より粗いためです。

UZR は3つの合計 です。表では合計を先に、その右に内訳を出しています。

何を見ているか 誰に付くか
RngR 守備範囲。期待より多くアウトにできたか 全員
ARM 送球。走者に余分な塁を与えなかったか・刺したか 外野手
DPR 併殺。取れる場面で取れたか 内野手
  • RngR の期待アウト率は「位置 × 難しさ」で作ります。守備の難しさは「プロ」入力でしか記録されないので、入っていない打球は「ふつう」とみなしています。記録された機会が何件あるかは、画面の帯に出ます。
  • ★記録の薄い「位置 × 難しさ」は、同じ難しさの大会平均で見ます。 1機会しかない枠をそのまま使うと「期待100%」のような極端な基準ができてしまうためです。位置の平均では代えません——アウトになる割合を決めているのは位置より難しさの方で(ある大会の実測で、ふつう .761 に対して難しい打球は .357)、位置で代えると難しい打球を追った人ほど不当に厳しくなります。
  • ARM の期待は守備位置ごと に作ります。中堅は構造的に余分な塁を与えやすいので(ある大会の実測で、左翼 .200・右翼 .207 に対して中堅 .303)、ひとまとめにすると中堅手だけが不当に沈みます。
  • DPR の期待は大会全体でひとつ です。同じ大会の実測で二遊間 .214・コーナー .200 とほとんど差が無く、位置で分けても情報が増えないためです。送りバントは数えません(併殺を狙う場面ではないので、送りバントを許した内野手が一律に沈んでしまいます)。
  • 簡易BsR の「余分に取った塁」は、大会平均との差 で見ます。走者が進むのは打者のおかげでもあるので、平均より多く取った分だけを走者の手柄にしています。